Dnes většinu věcí, které můžeme vyřešit pomocí počítačů (smartphony, tablety atd.). Převod peněz na elektronický bankovní účet, psaní dopisů, dokumentů nebo surfování na internetu po mnoho hodin se stalo pro moderní lidi normou.
Zdá se nám, že se jedná o nedílnou součást našeho života, ale nedávno to bylo úplně nemožné. Vývoj nejjednodušší výpočetní technologie na ultramoderní počítače, které jsou schopny plnit ty nejneuvěřitelnější úkoly, je velmi vzrušující a plný úžasných úspěchů programátorů a inženýrů z celého světa.
V dnešní době se informatika nazývá věda budoucnosti, a proto je důležité, aby moderní člověk měl představu o nejzákladnějších úspěších této technické disciplíny. Představujeme 10 nejzajímavějších faktů o informatice.
10. Narozeniny sovětské počítačové vědy se slaví 4. prosince 1948
V roce 1957 poprvé představil pojem „informatika“ Karl Steinbuch.. Tento termín označoval technickou oblast znalostí, která se týkala automatizovaného zpracování informací pomocí počítačů (elektronických počítačů).
Na oficiální úrovni není tento svátek v postsovětských státech uznáván, ale všichni, kteří se zabývají informatikou a programováním, slaví tento den.
Ve skutečnosti toto datum nebylo vybráno náhodou na oslavu Dne informatiky. V tento den byl zaregistrován digitální elektronický počítač - vynález B. Rameeva a I. Brooka. Toto zařízení bylo registrováno pod číslem 10475 ve Státním výboru Rady ministrů SSSR pro zavedení pokročilých technologií do národního hospodářství.
Toto je první dokument v SSSR, který souvisí s vývojem domácí počítačové vědy a programování.
9. Program počítačového vývoje 5. generace přijatý v Japonsku
Na počátku 80. let minulého století přední světoví programátoři předpokládali, že do roku 1991 budou vytvořeny zásadně nové počítače, které budou navrženy k řešení základních úkolů umělé inteligence.
S využitím jazyka Prolog a inovací v designu počítačů bylo plánováno co nejblíže řešení jednoho z hlavních cílů této oblasti výpočetní techniky - úkol ukládání a zpracování dat. Jednoduše řečeno, u počítačů „páté generace“ by nebylo nutné psát programy, ale bylo by nutné pouze vysvětlit v „téměř přirozeném“ jazyce, co se od nich vyžaduje.
8. QWERTY
Dnes používá kombinace kláves „QWERTY“ obrovské množství lidí. Nebylo však původně poskytováno na počítačových klávesnicích. Nejprve byl použit abecední systém, který se však ukázal jako neúčinný.
Aktuálně používané rozložení klávesnice vynalezl Christopher Latham Scholes. Později vzniklo mnoho alternativ, například Dvorakova klávesnice, ale nezakořenily.
7. Punch karty
Soubory jsou hlavním stavebním kamenem při práci na počítači. Skládají se z operačního systému PC, fotografií, počítačových her a dokonce i virů. Soubory existují téměř od samého začátku počítačové technologie.
Když byly počítače velikosti střední místnosti a sloužily primárně jako komplexní kalkulačka, byly soubory zapsány do děrných karet. Potom počítač, i přes jeho velkou velikost, neměl datový nosič. Všechna data byla uložena na speciální karty.
6. Odstraněné soubory
Ve chvíli, kdy dáme našemu počítači nebo smartphonu příkaz "Vymazat" zdá se nám, že soubor bude zcela a nenávratně zničen. Klíčové je zde slovo „zdá se“. Soubory budou skutečně zničeny pouze v případě, že na disku není dostatek místa. Proto můžete použít speciální programy, takže smazané soubory lze bez problémů obnovit.
Mimochodem, přestože složky obvykle nepovažujeme za soubory, jedná se o soubory. Složka obsahuje informace o tom, které soubory ukládá, a odkazy, kde přesně jsou uloženy na disku.
5. Antikytherův mechanismus
V roce 1900 bylo na dně moře poblíž jednoho z řeckých ostrovů objeveno komplexní mechanické zařízení, k němuž pravděpodobně došlo mezi 150 a 100 nl E.
Zařízení podobné úrovně složitosti se začaly stavět až v 18. století, proto se tento nález označuje jako starověký počítač. Existuje teorie, že takzvaný Antikytherův mechanismus sloužil k určení polohy nebeských těl.
Je pravděpodobné, že génius žil ve starověkém Řecku, jehož talent byl o tisíce let dopředu. Je překvapující, že v následujících letech se řemeslníci starověku pokusili zopakovat čin tvůrce antikyterského mechanismu, ale za mnoho let nemohli dosáhnout takové přesnosti.
Vědci, kteří studovali tento nález, dospěli k závěru, že tvůrcem tohoto mechanismu by mohl být Posidonius, astronom a filozof z ostrova Rhodos, který byl samotným mentorem Cicera. Cicero sám zmínil podobné zařízení, jehož autorem je podle něj Archimedes. Jiní vědci naznačují, že na vytvoření záhadného zařízení se podílel astronom Hipparchus.
4. Původ počítačů
První zařízení, která lze nazvat počítači, byla navržena během druhé světové války. Tři mocnosti té doby, tj. USA, Velká Británie a Německo, pracovaly podle svých vlastních návrhů prvních počítačů. Nejrychlejší ze všech, Němci uspěli, kteří již v roce 1941 nechali model Z3 vyvinutý Konradem Zusem.
3. První myš na trhu
Počítačová myš je jakýmsi veteránem na trhu s počítači, protože jeho prototyp byl vytvořen před více než 50 lety, tj. v roce 1963. Jeho návrhářem byl Douglas Engelbart.
Zařízení bylo vyrobeno ze dřeva, uvnitř kterého byla instalována dvě ozubená kola, která určovala pohyb myši ve dvou směrech kolmých na sebe.
2. Počítač na palubě Apollo 11
Velmi dynamický vývoj výpočetní techniky může být doložen skutečností, že na misijní lodi Apollo 11 (1969) byl počítač, jehož výpočetní výkon byl výrazně menší než u moderních chytrých telefonů!
1. První počítač, notebook a smartphone
V roce 1979 vytvořil William Mogridge zařízení nazvané Grid Compass Computer 1109. Toto zařízení bylo prvním notebookem na trhu. Zpočátku bylo toto vybavení používáno NASA v programu kosmických lodí. Jeho tržní hodnota byla mezi 8 000 a 10 000 dolary.
Nedostatek kompatibility se standardem IBM PC bohužel vedl ke skutečnosti, že počítač Grid Compass Computer 1109 nezískal širokou popularitu mezi běžnými spotřebiteli.
Portfolio Atari bylo prvním PC, které se dostalo na trh. To se stalo v roce 1989. Byl vybaven procesorem 80C88 s frekvencí 4,91 MHz. Zařízení používalo operační systém DIP-DOS 2.11. Portfolio Atari mělo navíc obrazovku s rozlišením 240 × 60 pixelů, 128 KB RAM a 256 KB paměti ROM.
První smartphone byl vytvořen v roce 1992 - Byl to prototyp zařízení jménem Simon. Kromě funkcí mobilního telefonu nabídl kalendář, adresář, kalkulačku, poznámkový blok, e-mail a hry.