Jistě, mnoho dnešních dětí a dospívajících narozených po roce 2000 si může myslet, že dětství jejich matek a otců (a ještě více - prarodičů) bylo nudné.
Koneckonců, pak neexistovaly žádné počítače, žádné chytré telefony nebo jiné již známé gadgety, bez kterých by moderní teenageři nemohli žít hodinu. A pokud jednou na nádvoří bylo vždy hodně dětí, které se navzájem dokonale znaly a hrály všechno dohromady (myslí na vás, bez dozoru dospělých). A dnes na hřištích můžete vidět pouze děti, které jsou bděle sledovány babičkami nebo matkami.
Ale ty hry ve dvoře (kterých se někdy zúčastnily celé okolní děti ve věku 4–5 až 14–15 let) - to byla skutečná a snad nejsprávnější socializace.
Naučili jsme se vzájemně komunikovat v různých situacích, rozvíjeli obratnost, vytrvalost a reakci (stejně jako dovednosti vzájemné pomoci) ve venkovních hrách, paměti, rychlém myšlení, pozornosti a smyslu pro humor - v „tichých“ hrách. A to vše pro nás bylo velmi užitečné později v dospělosti.
Vzpomeňme si na 10 nejoblíbenějších her poslední sovětské generace (a nebuďte překvapeni, že v této první desítce nejsou ani schováváni, ani slepí muži - díky bohu, že jsou dnes dětem velmi známé).
10. Mořské starosti jednou
Tato hra má alespoň dvě pravidla (v každém případě jsou velmi jednoduchá). Zde jsou dvě hlavní. Hostitel zavře oči a začne recitovat:
Mořské starosti jednou
Moře se obávají dvou,
Sea starosti tři,
Mořská postava na místě zamrzne!
V tuto chvíli se všichni hráči pohybují tak, jak chtějí, zobrazují některé věci nebo živé bytosti (například, protože mluvíme o mořských vlnách, žralocích, rackech atd.). Když vůdce dorazil k poslednímu slovu a otevřel oči, měli by všichni okamžitě zamrznout v póze, kterou měli čas vzít. A pak existují dvě verze vývoje událostí:
1) Hostitel sleduje účastníky velmi pečlivě - musí být naprosto nehybní! Pokud se někdo náhle pohnul (a byl si toho všimnut), buď jde sám na místo hostitele, nebo opustí hru (v tomto případě hra trvá, dokud nevyhraje nejtrvalejší „mořská postava“).
2) Hostitel se snaží uhodnout, kdo (nebo co) je zastoupen mrtvými hráči. Ten, jehož postava nebyla nikdy „identifikována“, nyní vede sám sebe.
Tato hra mimochodem dokonale rozvíjí představivost a herecké schopnosti.
9. Jedlé - nepoživatelné
Pravidla jsou jednoduchá. Hráči stojí v řadě. Vůdce jde po něm a hodí míč postupně všem (nebo náhodně), zatímco vyslovuje jakékoli slovo. Pokud to znamená něco jedlého, pak hráč chytí míč, pokud ne, hodí ho zpět do vedení (nebo ho jednoduše zasáhne).
Přednášející se samozřejmě snaží oklamat hráče: například zavolá několik „jedlých“ slov v řadě a najednou rozdá „nepoživatelné“.
Mimochodem, vůdce má také právo hrát hru jiným tempem a náhle to změnit: nejprve chvíli promluvit a pomalu házet míčem, poté najednou zrychlit a naopak. To dává hře ještě větší vzrušení, protože hráči začínají dělat chyby častěji.
Ten, kdo přesto „pohltil“ nepoživatelného, bude nyní hrát roli hostitele (nebo zatím opustí hru a tak dále, až do posledního, nejvíce pozorného hráče).
Dobrá reakce a pozornost se vyvíjí skvěle.
8. Znám pět jmen
Někdo je jmenován vedoucím: určuje témata (jména, ovoce, zvířata, barvy, jídla atd.). Hostitel například oznamuje: „Znám pět chlapců.“
První hráč vezme míč a začne ho srazit na zem a řekne „chlapecké“ jméno s každým zásahem: „Petya - 1, Kolya - 2, Senya - 3, Vasya - 4, Vanya - 5“. Další hráč si vezme míč za sebou a začne odpočítávat: „Andrei - 1, Aleksey - 2, Yefim - 3, Fedya - 4, Sasha - 5". Pak třetí hráč pokračuje, čtvrtý atd. (Před zápasem je často dohodnuto, že opakování stejného jména dvakrát, stejné barvy nebo města nebo země, atd. Není povoleno).
Ti účastníci, kteří začnou dělat chyby, postupně vypadnou ze hry - nemohou přijít s jiným slovem na dané téma, trefit míč, ale slovo neměnit, atd. Pokud se všichni hráči chovají stejně dobře, může být úkol komplikovaný: „Vím 6 jmen“, „Vím 7 jmen“ (a tak dále až 10).
Hra rozvíjí erudici, paměť a všímavost. A je to také multitasking, protože si musíte pamatovat slova současně a pamatovat si, že klepete do míče.
7. Neslyšící (nebo poškozený) telefon
Můžete hrát jako tým nebo dva (hmm ... nebo dokonce tři). Účastníci sedí v řadě. V tichém šepotu promluví každé slovo do ucha prvního z nich. Nyní tento hráč musí (stejně tiše) předat další „v řetězci“.
Slovo šeptá jeden druhému až do samého konce řádku. Extrémní hráč vstane a řekne, co slyšel. Někdy se to ukazuje velmi vtipně - když se pohybujete po řadě, původní slovo je zkresleno k nepoznání.
V případě, že hrály dva nebo tři týmy, vyhrává ten, který vyhrál nejpřesněji vyjádřený původní slovo vůdce. Zde se také rozvíjí všímavost.
6. Fanta
Ach jo! Tato hra byla jednou z nejoblíbenějších! Pravidla jsou následující: facilitátor vezme od každého hráče malý objekt - ikonu, tlačítko, sponku do vlasů atd. (je důležité si pamatovat, který z nich je!) a složí se například v čepici. A pak každý hráč napíše jakýkoli úkol na malý kousek papíru.
Úkoly jsou složeny do zkumavek (nebo složené „obálky“) a umístěny do jiného víčka. No, můžete začít. Olovo, zavřel oči, smíchal kousky papíru a jednu z nich vytáhl. Také (aniž by se podíval!) Vytáhl něčí předmět. Všechno!
Nyní musí hráč, který vlastní položku, tento úkol definitivně dokončit. Samozřejmě, každý chce přijít s obtížnějším úkolem pro soupeře (nebo dokonce zákeřnější), ale můžete náhodou do něj narazit sami.
Ze hry (která se dokonale rozvíjí nejen představivost a smysl pro humor, ale také zvyk myšlení předem prostřednictvím důsledků vlastních myšlenek), ten, kdo nemůže nebo nechce vykonávat úkol, který mu byl přidělen, odchází.
5. Zastavte, hali halo
Také zde potřebujete vůdce. Vezme míč a informuje hráče, že udělal slovo - týká se takové a takové oblasti, začíná takovým a takovým dopisem a končí tím (například: je to květina, začíná na „A“, také končí na „A“).
Hráči stojící kolem vůdce křičeli své možnosti. Když hostitel uslyšel správnou odpověď, hlasitě říká „Hali-halo!“, Hodí míč (tak vysoko, jak umí) a spěchá k běhu.
Účastník, který pojmenuje správné slovo, rychle chytí míč a vykřikne „Stop, hali-halo!“. A vůdce zamrzne, kam se mu podařilo utéct. Nyní musí hráč s míčem hádat, kolik kroků je k němu.
Navíc, tyto kroky mohou být jak obyčejné, tak obtížné - obří (tj. Největší, které dokáže dítě), Liliputian (nejmenší), žába (skákání a dřepání) atd. Tento bod je předem dohodnut před zápasem. Pokud účastník s míčem uhodl počet kroků k vedení (samozřejmě musí okamžitě „procházet“), nahradí ho.
4. Kozáci lupiči
Tato hra má mnoho verzí pravidel (někdy se liší pouze v detailech). V každém případě však potřebujeme dva týmy - respektive „kozáky“ a „lupiče“ (čím více týmů je více lidí, tím větší zábava to dopadne). Herní území je vždy specifikováno předem (například neutíkáme do sousedního dvora).
„Lupiči“ dostávají handicap (5-10 minut), utíkají a označují svou cestu křídou (nakreslením šipek na asfaltu, na stromech, na zdi atd. - a tak mazaně tak, že je museli mít také „kozáci“ jako první) Vyhledávání).
A „kozáci“ stále hledají místo pro „vězení“, kde budou sedět „loupežníci“, kteří je chytí. V blízkosti její dovolené (jeden nebo dva "kozáci"). Zbývající „kozáci“ jdou hledat a chytit „lupiče“. „Lupiči“, kteří nejprve utekli, byli dlouho rozděleni a schováváni.
Podstatou hry je samozřejmě to, že „kozáci“ musí chytit všechny „lupiče“ k jednomu a dát je do „vězení“. Úlohou lupičů není chytit co nejdéle. Kromě toho mohou také propustit své „vězeňské“ kamarády, pokud se jim podaří dostat se přes stráže a dotknout se jich (aniž by se chytili). Pokud „Kozák“ dohnal „lupiče“ a dotkl se jeho ruky, je automaticky považován za chyceného. A tak můžete hrát celé hodiny.
V jiných verzích pravidel stejné hry existují určité nuance. Můžete například zadat nějaké heslo „loupeže“ (tajné slovo), které kozáci zjistí od zajatých „lupičů“ pomocí „mučení“ (kopřivy na holých nohou jsou nejúčinnějším způsobem). Jakmile je heslo vydáno, hra končí. Nebo „kozáci“ mohou mít kromě „vězení“ také ústředí. A pak se ho „zloději“ pokusí zachytit (a podle toho - vyhrát hru). Atd.
Tato hra, jak můžete vidět sami, učí nejen rychlost, obratnost a tajnost, ale také vzájemnou pomoc, základy strategie, světské triky atd.
3. Salki (nebo dohonění)
Všechno je jednoduché. Zpočátku je území vyjednáváno (například běžíme od lavice k cestě a od plotu k houpačce). Pak si vyberou „salku“ (ten, kdo to dohání a „zalije“ všechny ostatní). Jít!
Všichni utíkají, ale „salka“ musí někoho dohnat a dotknout se ho rukou. Pak se zraněný stane „salkou“. A tak bez konce, dokud se nebudete nudit.
Pro větší zájem můžete zavést nějakou „komplikaci“. Jak se vám tato možnost líbí: každá „solená“ se také stává „salkou“ a pomáhá první „salce“ zachytit zbytek. Nebo jako toto: každý „solený“ „salka“ vede do středu hřiště a stráží, běží vedle sebe a snaží se nenechat žádného z ostatních hráčů, aby se ho dotkl a tím „osvobodil“. A tak, dokud „Hulk“ nezachytí všechny hráče (nebo nebude úplně unavený). Rychlost, obratnost a vzájemná pomoc - naše všechno!
2. Guma
Vzpomínám si, že na konci osmdesátých a začátkem devadesátých let nebylo možné projít yardy, aby nedošlo k zakopnutí o žvýkačku. Dívky ve věku od 5 do 14 let na ně skočily jedna a všechny (a chlapci sledovali tento proces se zájmem a závistí).
Vše, co pro tuto hru potřebujete, je obyčejná lněná guma. Dvě holky to přitáhly k kotníkům a třetí provedl několik skoků a kombinací na této natažené elastické (mohli byste hrát čtyři z nich - dva po dvou).
Jakmile se skákací dívka zaměnila (provedla nesprávný pohyb nebo se jednoduše zapletla do elastické), nahradila ji další.
Úrovně obtížnosti byly 5 nebo dokonce 6 a závisely na výšce natažené elastické: na kotníky, na kolenou, na bocích (pod botou), na pasu, pod podpažemi a (akrobacie a nejvyšší skákání!) - na krku. Tato hra dokonale vyvinula koordinaci, rychlost, obratnost a obrovskou vůli k vítězství.
1. Vyhazovači (nebo vyhazovači)
Jsou zapotřebí dva týmy (lepší - nejméně 3 lidé v každém, nejlépe 8–10). První z nich je rozdělen na dvě části a podle toho se dostává do 2 linií podél okrajů hřiště - jedná se o „vyhazovače“ (a mají míč). Hráči druhého týmu jsou mezi nimi uprostřed - budou „vyhození“.
„Vyhazovači“ začnou házet míč k sobě z jednoho okraje hřiště na druhý a vždy se snaží „zaháknout“ je s některým z protivníků (a opatrně se vyhýbají). Kdokoli bude zasažen, opustí hru a postoupí stranou. A tak - dokud nevyřadí všechny ostatní členy týmu.
Nebo (další možnost) dřepí sem uprostřed pole a čeká: vyloučeného hráče lze vrátit - pokud jeden z jeho kamarádů chytí létající míč a dotkne se vyřazeného míče, může pokračovat ve hře. Tomu se říká „brambor“, „svíčka“ nebo „past“. (Mimochodem, hráč, který chytil míč, má právo si zachránit „svíčku“ pro sebe, jako další „život“. Poté, pokud je vyražen, může pokračovat ve hře).
Hra pokračuje, dokud vyhazovači nevyrazí všechny vyhazovače. Někdy, pokud „vyhořel“ opustil posledního hráče, může mu „zachránit“ celý tým. Hlavní podmínkou je „přežít“ po tolika výstřelech, „vykopnout“, jak starý je tento hráč.